viernes, 9 de enero de 2009

James Bond: Racing

2000


Como podreis deducir por su nombre, ‘007 Racing’ es el primer (y único hasta ahora) juego de carreras basado en la franquicia del agente secreto. Desarrollado por Eutechnyx y publicado por Electronic Arts, el juego se lanzó el 21 de Noviembre del año 2000 (16 de Enero de 2001 en España).

Basicamente nos encontramos ante un arcade de carreras que nos lleva a entablar persecuciones, realizar huidas, destruir instalaciones, o rescatar rehenes ayudados por los vehículos más carismáticos de la saga, incluyendo el Aston Martin DB5, los BMW de las 3 primeras películas de Brosnan y el Lotus Esprit de ‘La espía que me amó’, que junto a otros hacen un total de 7 coches. Cada coche trae los usuales inventos de Q, la mayoría de ellos sacados de películas como Goldfinger, 007 Alta Tensión o La Espía que me amó.

El juego consta de un modo misiones de 15 niveles que crean bastante adicción pero que quizá se quedan algo cortos para un juego moderno, compensado con una dificultad algo elevada.

El juego recibió un 7.5 en la revista online española Meristation, y en magazines americanos o ingleses: IGN le dio un 5, Gamespot le dio un 5.3, Electronic Gaming Monthly un 2.6 y la revista oficial de PlayStation un 6.

James Bond: El Mañana Nunca Muere

1999


El mañana nunca muere es un juego de aventuras en tercera persona lanzado en exclusiva para PlayStation el 16 de Noviembre de 1999 (4 de Diciembre de 1999 en España). Desarrollado por Black Ops y publicado por Electronic Arts, fue el primer juego que lanzó EA tras comprar la licencia de la saga, cuyo último juego había sido ‘GoldenEye’, para Nintendo 64. A pesar de estar en posesión de la licencia, EA no consiguió que Brosnan doblase el juego, así que se utilizó un actor de doblaje desconocido (Adam Blackwood).

A pesar de ser un buen juego, no logró mantenerse al mismo nivel que GoldenEye, quizá debido al cambio de estilo (de primera persona a tercera) o al cambio de desarrolladora. El caso es que fue el último juego que usó esa perspectiva de juego hasta el lanzamiento en 2004 de ‘Todo o Nada’ para PlayStation 2, Gamecube, XBox y Game Boy Advance.

El juego en modo Historia tiene 10 fases:

Puesto Militar - Frontera Rusa
Mercado de Armas - Frontera Rusa
Cuartel general de Carver Media - Hamburgo, Alemania
Convite de prensa - Hamburgo,Alemania
Hotel Atlantic - Hamburgo,Alemania
Convoy - Alemania
Ski Ridge - China
Torre de Carver Media - Saigon,Vietnam
Distrito Comercial - Saigon,Vietnam
Barco espía - Halong Bay


El juego obtuvo un 6,5 en su análisis en la web española de videojuegos Meristation. En revistas anglosajonas y americanas el juego fue tratado algo peor: un 5.0 en IGN, 5.7 en Gamespot, 5.37 en Electronic Gaming Monthly o un 7 en la revista oficial de PlayStation.

James Bond: Goldeneye

1997


GoldenEye salió en el año 1997 para Nintendo 64 y se trata se un juego de disparos en primera persona desarrollado por la empresa británica Rareware. Es considerado una de las piezas clave en el desarrollo de los juegos de disparo en primera persona al introducir nuevos elementos como la infiltración y diversos objetivos a cumplir durante la misión. Con unas ventas de más de 8 millones de copias, el juego es considerado entre los usuarios de Nintendo 64 una de las joyas de la consola.

El juego fue anunciado en primer lugar para Super Nintendo y la poco conocida Virtual Boy, pero ambas versiones acabaron siendo canceladas y el desarrollo se trasladó a la nueva plataforma Nintendo 64. Según el Martin Hollis, jefe de desarrollo del juego, al principio iba a ser un juego de disparos sobre railes como ‘Virtua Cop’ (Sega Saturn) y el equipo de gente al que Martin dirigía estaba compuesto mayoritariamente por jóvenes desarrolladores , y según el propio Hollis, uno de los juegos que sirvieron de inspiración al sistema de misiones fue ‘Super Mario 64′.

A través de 18 misiones (+2 ocultas basadas en antiguas películas de Bond) revivimos la película GoldenEye e incluso tomamos parte en eventos que no están reflejados en la película, como rescatar a rehenes en un barco en Montecarlo o internarnos en la estación de control del satélite GoldenEye en Severnaya.

Las revistas de la época dieron muy buenas notas al juego (por comentar las cuatro principales revistas online: EDGE 9/10; EGM 9,37/10; IGN 9,7/10 y Gamespot 9,8/10) y en 1998 Rareware ganó un BAFTA gracias a él a la ‘Mejor desarrolladora Británica’.

James Bond: The Duel

1993


James Bond: The Duel, fue el último juego desarrollado por Domark con la licencia de la saga Bond antes de que ésta pasara a Rareware, y se utilizaba la imagen de Timothy Dalton a pesar de que el juego salió 4 años después de Licencia para matar, pues oficialmente, Dalton seguía siendo Bond, dado que abandonó en 1994.

El juego, que apareció en exclusiva para las consolas Mega Drive y Master System, ambas de SEGA, fue lanzado en el año 1993 y se trata basicamente de un shooter lateral 2D con bastante de plataformas en el que manejamos a Bond, el cual armado con su Walther PPK deberá desactivar bombas y rescatar rehenes a lo largo de 4 niveles principales o misiones (un Barco, la jungla, las cuevas del interior de un volcan, o incluso un satélite espacial como en la película Moonraker).

Al final de cada misión es posible que Bond se encuentre con uno de sus famosos rivales, como Tiburón, Oddjob o el Baron Samedi.

El juego es bastante corto pero se amplía gracias a sus tres niveles de dificultad: Normal, Hard o Manic, siendo Manic un nivel realmente complicado en el que tendrás que tener una gran habilidad cubriendote en los huecos de las paredes y usando tu PPK con sabiduría.



El año mas musical de 007: 2008

Con motivo al final del 2008, hemos realizado una pequeña busqueda para demostrar que este año ya finalizado ha sido de lo mas musical en el mundo de Bond. Es que, ademas del tema "Another Way To Die" de Quantum Of Solace, ha habido dos canciones más, para el libro que salió en el 2008 titulado "La Escencia Del Mal" y para el juego de QOS, respectivamente.

He aquí los videos:

Jack White y Alicia Keys en "Another Way To Die" de "Quantum Of Solace":

Kerly en "When Nobody Loves You" del videojuego "Quantum Of Solace":

SAL en "Devil May Care", del libro del mismo título:

"Quantum Of Solace" superla la recaudación de su predecesora en E.E.U.U


Habiendo recaudado ya 167,1 millones de dólares en Norte América, ‘Quantum of Solace’ ha superado la marca que ‘Casino Royale’ dejó en su día: 167 millones de dólares, y teniendo en cuenta que ‘Quantum’ sigue exhibiéndose en las salas, está por ver cuánto recaudará finalmente.

‘Quantum of Solace’ es la película Bond #1 en la Taquilla de Estados Unidos
En lo referente a las taquillas de las películas, hay un hombre que sigue demostrando que nadie lo hace mejor: Bond, James Bond.

Quantum of Solace, de Metro-Goldwyn Mayers y Columbia Pictures, la vigésimo segunda aventura de James Bond, ha obtenido más de 167.1 millones de dólares y se ha convertido en la película de Bond con más éxito en Norte América, superando los 167 millones de dólares que obtuvo en este mercado Casino Royale, según anunció hoy Jeff Blake, director de marketing y distribución de Sony Pictures Worldwide. La película sigue proyectándose en 891 cines de Estados Unidos.

Además, Quantum of Solace ha obtenido 382.9 millones de dólares en el mercado internacional, con el estreno en Japón aun pendiente. Con un total mundial de 550 millones de dólares, Quantum of Solace ya es la segunda película de Bond que más ha recaudado.

Sobre la noticia, Blake comentó: “Siempre es gratificante cuando la gente responde a una película, pero trabajar con un personaje con tanto éxito como James Bond y ver cómo dos películas en las que Sony ha cooperado se convierten en las dos películas con más éxito en la historia de la franquicia nos hace estar tremendamente orgullosos. Ha sido una aventura especial trabajar en las películas de Bond, y no podriamos estar más contentos con el éxito de Quantum of Solace.”

miércoles, 7 de enero de 2009

Craig habla de la taquilla de Quantum Of Solace


En una entrevista concedida al diario Times Online con motivo del estreno de su nueva película ‘Resistencia’ (que en España veremos el 9 de Enero), Daniel Craig ha concedido unas interesantes declaraciones sobre Quantum of Solace y, una vez más, Moneypenny y Q.

Durante la entrevista, Craig estaba bastante contento por haberse enterado recientemente de que ‘Quantum of Solace’ había sobrepasado los 500 millones de dólares: “No reconocería 500 millones de dólares ni aunque se sentasen en mi cara…aunque no estaría nada mal. Sé que, en el fondo, estas películas se fundamentan sobre todo en la taquilla, pero en el momento en que me ponga a pensar en dinero, estaré jodido, aunque quizá no diga eso el año que viene, cuando nos hayamos gastado todo.”

“La primera película fue un gran éxito, aunque si hubiese sido un desastre, hubiese podido salir de allí con la cabeza bien alta y decir: ‘Al menos lo intenté’. La cosa es que no fue así. Fue un gran éxito, de un modo que nadie pudo haber predicho. Quantum trataba de mantenerse interesante, relevante, y la única manera en la que pensaba que se podía hacer eso era lanzándome a ello. Así que sé el trabajo que hicimos. No teniamos un guión completo, así que Marc Forster y yo tuvimos que darle forma, y así encontramos la historia que queriamos contar.”

Claro que Craig tampoco se olvida de aquellos que piensan que sus apariciones en la saga carecen de humor y son demasiado oscuras: “Recogí muchas ideas sobre cómo y quien es Bond de Ian Fleming. Pero la cosa es que hicimos la película que teniamos que hacer para terminar la historia, y la comedia y la ligerezan no eran relevantes. Esta es una historia sobre lealtad, sobre amistad, sobre en quien puedes confiar. Escribir gags cómicos no era una prioridad.”

Y por último, sobre la inclusión de Q y Moneypenny en Bond 23, Craig declaró: “Me encanta la idea de meter aMoneypenny en la película. Me muero por hacerlo. ¡Y Q también!. Pero trabajamos con la premisa de que hay millones y millones de personas que no han visto las primeras películas de Bond. Así que no entenderían el gag del martini. O el gag de Moneypenny, que es un gag - pues ha dejado de ser un personaje más. Así que, descubramos quien es. Podemos divertirnos haciendo eso. Y no confundais mis palabras, estoy a favor de una base submarina mientras que la idea funcione en la película. El problema es que Austin Powers lo estropeó todo. Explotó el género. ¿Acabo de decir eso?. Sí, lo hice.”

Quantum Of Solace en los "Top 10" del 2008


Los rankings de las 10 mejores películas en recaudación de 2008 tanto en Estados Unidos como en el resto del Mundo ven como ‘Quantum’ aparece: en noveno lugar en el ranking estadounidense y en el séptimo en el mundial, según informa Dark Horizons.

A día de hoy la película ya ha recaudado más de 539 millones de dólares y sigue proyectándose en muchos cines de todo el mundo, a falta de estrenarse en Japón el próximo día 24.

Top 10 EEUU 2008

1. El Caballero Oscuro - $530.9 millones
2. Iron Man - $318.3 millones
3. Indiana Jones y el Reino de la Calavera de Cristal - $317.0 millones
4. Hancock - $227.9 millones
5. WALL-E - $223.8 millones
6. Kung Fu Panda - $215.4 millones
7. Madagascar 2 - $174.9 millones
8. Crepúsculo - $167.3 millones
9. 007 Quantum of Solace - $164.3 millones
10. Dr. Seuss’ Horton Hears a Who! - $154.5 millones

Top 10 Mundial 2008

1. El Caballero Oscuro - $996.9 millones
2. Indiana Jones y el Reino de la Calavera de Crista - $786.6 millones
3. Kung Fu Panda - $631.9 millones
4. Hancock - $624.4 millones
5. Iron Man - $581.9 millones
6. Mamma Mia! - $572.2 millones
7. 007 Quantum of Solace - $537.1 millones
8. WALL-E - $507.3 millones
9. Madagascar 2 - $457.2 millones
10. Las Crónicas de Narnia: El Príncipe Caspian - $419.6 millones