Mostrando entradas con la etiqueta Pierce Brosnan. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Pierce Brosnan. Mostrar todas las entradas

viernes, 9 de enero de 2009

James Bond: El Mañana Nunca Muere

1999


El mañana nunca muere es un juego de aventuras en tercera persona lanzado en exclusiva para PlayStation el 16 de Noviembre de 1999 (4 de Diciembre de 1999 en España). Desarrollado por Black Ops y publicado por Electronic Arts, fue el primer juego que lanzó EA tras comprar la licencia de la saga, cuyo último juego había sido ‘GoldenEye’, para Nintendo 64. A pesar de estar en posesión de la licencia, EA no consiguió que Brosnan doblase el juego, así que se utilizó un actor de doblaje desconocido (Adam Blackwood).

A pesar de ser un buen juego, no logró mantenerse al mismo nivel que GoldenEye, quizá debido al cambio de estilo (de primera persona a tercera) o al cambio de desarrolladora. El caso es que fue el último juego que usó esa perspectiva de juego hasta el lanzamiento en 2004 de ‘Todo o Nada’ para PlayStation 2, Gamecube, XBox y Game Boy Advance.

El juego en modo Historia tiene 10 fases:

Puesto Militar - Frontera Rusa
Mercado de Armas - Frontera Rusa
Cuartel general de Carver Media - Hamburgo, Alemania
Convite de prensa - Hamburgo,Alemania
Hotel Atlantic - Hamburgo,Alemania
Convoy - Alemania
Ski Ridge - China
Torre de Carver Media - Saigon,Vietnam
Distrito Comercial - Saigon,Vietnam
Barco espía - Halong Bay


El juego obtuvo un 6,5 en su análisis en la web española de videojuegos Meristation. En revistas anglosajonas y americanas el juego fue tratado algo peor: un 5.0 en IGN, 5.7 en Gamespot, 5.37 en Electronic Gaming Monthly o un 7 en la revista oficial de PlayStation.

James Bond: Goldeneye

1997


GoldenEye salió en el año 1997 para Nintendo 64 y se trata se un juego de disparos en primera persona desarrollado por la empresa británica Rareware. Es considerado una de las piezas clave en el desarrollo de los juegos de disparo en primera persona al introducir nuevos elementos como la infiltración y diversos objetivos a cumplir durante la misión. Con unas ventas de más de 8 millones de copias, el juego es considerado entre los usuarios de Nintendo 64 una de las joyas de la consola.

El juego fue anunciado en primer lugar para Super Nintendo y la poco conocida Virtual Boy, pero ambas versiones acabaron siendo canceladas y el desarrollo se trasladó a la nueva plataforma Nintendo 64. Según el Martin Hollis, jefe de desarrollo del juego, al principio iba a ser un juego de disparos sobre railes como ‘Virtua Cop’ (Sega Saturn) y el equipo de gente al que Martin dirigía estaba compuesto mayoritariamente por jóvenes desarrolladores , y según el propio Hollis, uno de los juegos que sirvieron de inspiración al sistema de misiones fue ‘Super Mario 64′.

A través de 18 misiones (+2 ocultas basadas en antiguas películas de Bond) revivimos la película GoldenEye e incluso tomamos parte en eventos que no están reflejados en la película, como rescatar a rehenes en un barco en Montecarlo o internarnos en la estación de control del satélite GoldenEye en Severnaya.

Las revistas de la época dieron muy buenas notas al juego (por comentar las cuatro principales revistas online: EDGE 9/10; EGM 9,37/10; IGN 9,7/10 y Gamespot 9,8/10) y en 1998 Rareware ganó un BAFTA gracias a él a la ‘Mejor desarrolladora Británica’.