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viernes, 9 de enero de 2009

James Bond: Racing

2000


Como podreis deducir por su nombre, ‘007 Racing’ es el primer (y único hasta ahora) juego de carreras basado en la franquicia del agente secreto. Desarrollado por Eutechnyx y publicado por Electronic Arts, el juego se lanzó el 21 de Noviembre del año 2000 (16 de Enero de 2001 en España).

Basicamente nos encontramos ante un arcade de carreras que nos lleva a entablar persecuciones, realizar huidas, destruir instalaciones, o rescatar rehenes ayudados por los vehículos más carismáticos de la saga, incluyendo el Aston Martin DB5, los BMW de las 3 primeras películas de Brosnan y el Lotus Esprit de ‘La espía que me amó’, que junto a otros hacen un total de 7 coches. Cada coche trae los usuales inventos de Q, la mayoría de ellos sacados de películas como Goldfinger, 007 Alta Tensión o La Espía que me amó.

El juego consta de un modo misiones de 15 niveles que crean bastante adicción pero que quizá se quedan algo cortos para un juego moderno, compensado con una dificultad algo elevada.

El juego recibió un 7.5 en la revista online española Meristation, y en magazines americanos o ingleses: IGN le dio un 5, Gamespot le dio un 5.3, Electronic Gaming Monthly un 2.6 y la revista oficial de PlayStation un 6.

James Bond: El Mañana Nunca Muere

1999


El mañana nunca muere es un juego de aventuras en tercera persona lanzado en exclusiva para PlayStation el 16 de Noviembre de 1999 (4 de Diciembre de 1999 en España). Desarrollado por Black Ops y publicado por Electronic Arts, fue el primer juego que lanzó EA tras comprar la licencia de la saga, cuyo último juego había sido ‘GoldenEye’, para Nintendo 64. A pesar de estar en posesión de la licencia, EA no consiguió que Brosnan doblase el juego, así que se utilizó un actor de doblaje desconocido (Adam Blackwood).

A pesar de ser un buen juego, no logró mantenerse al mismo nivel que GoldenEye, quizá debido al cambio de estilo (de primera persona a tercera) o al cambio de desarrolladora. El caso es que fue el último juego que usó esa perspectiva de juego hasta el lanzamiento en 2004 de ‘Todo o Nada’ para PlayStation 2, Gamecube, XBox y Game Boy Advance.

El juego en modo Historia tiene 10 fases:

Puesto Militar - Frontera Rusa
Mercado de Armas - Frontera Rusa
Cuartel general de Carver Media - Hamburgo, Alemania
Convite de prensa - Hamburgo,Alemania
Hotel Atlantic - Hamburgo,Alemania
Convoy - Alemania
Ski Ridge - China
Torre de Carver Media - Saigon,Vietnam
Distrito Comercial - Saigon,Vietnam
Barco espía - Halong Bay


El juego obtuvo un 6,5 en su análisis en la web española de videojuegos Meristation. En revistas anglosajonas y americanas el juego fue tratado algo peor: un 5.0 en IGN, 5.7 en Gamespot, 5.37 en Electronic Gaming Monthly o un 7 en la revista oficial de PlayStation.

James Bond: Goldeneye

1997


GoldenEye salió en el año 1997 para Nintendo 64 y se trata se un juego de disparos en primera persona desarrollado por la empresa británica Rareware. Es considerado una de las piezas clave en el desarrollo de los juegos de disparo en primera persona al introducir nuevos elementos como la infiltración y diversos objetivos a cumplir durante la misión. Con unas ventas de más de 8 millones de copias, el juego es considerado entre los usuarios de Nintendo 64 una de las joyas de la consola.

El juego fue anunciado en primer lugar para Super Nintendo y la poco conocida Virtual Boy, pero ambas versiones acabaron siendo canceladas y el desarrollo se trasladó a la nueva plataforma Nintendo 64. Según el Martin Hollis, jefe de desarrollo del juego, al principio iba a ser un juego de disparos sobre railes como ‘Virtua Cop’ (Sega Saturn) y el equipo de gente al que Martin dirigía estaba compuesto mayoritariamente por jóvenes desarrolladores , y según el propio Hollis, uno de los juegos que sirvieron de inspiración al sistema de misiones fue ‘Super Mario 64′.

A través de 18 misiones (+2 ocultas basadas en antiguas películas de Bond) revivimos la película GoldenEye e incluso tomamos parte en eventos que no están reflejados en la película, como rescatar a rehenes en un barco en Montecarlo o internarnos en la estación de control del satélite GoldenEye en Severnaya.

Las revistas de la época dieron muy buenas notas al juego (por comentar las cuatro principales revistas online: EDGE 9/10; EGM 9,37/10; IGN 9,7/10 y Gamespot 9,8/10) y en 1998 Rareware ganó un BAFTA gracias a él a la ‘Mejor desarrolladora Británica’.

James Bond: The Duel

1993


James Bond: The Duel, fue el último juego desarrollado por Domark con la licencia de la saga Bond antes de que ésta pasara a Rareware, y se utilizaba la imagen de Timothy Dalton a pesar de que el juego salió 4 años después de Licencia para matar, pues oficialmente, Dalton seguía siendo Bond, dado que abandonó en 1994.

El juego, que apareció en exclusiva para las consolas Mega Drive y Master System, ambas de SEGA, fue lanzado en el año 1993 y se trata basicamente de un shooter lateral 2D con bastante de plataformas en el que manejamos a Bond, el cual armado con su Walther PPK deberá desactivar bombas y rescatar rehenes a lo largo de 4 niveles principales o misiones (un Barco, la jungla, las cuevas del interior de un volcan, o incluso un satélite espacial como en la película Moonraker).

Al final de cada misión es posible que Bond se encuentre con uno de sus famosos rivales, como Tiburón, Oddjob o el Baron Samedi.

El juego es bastante corto pero se amplía gracias a sus tres niveles de dificultad: Normal, Hard o Manic, siendo Manic un nivel realmente complicado en el que tendrás que tener una gran habilidad cubriendote en los huecos de las paredes y usando tu PPK con sabiduría.